モジュール詳細:サイモンステージ

「爆弾にサイモンのステージがあるよ。」

  • このモジュールには、カラーインジケーターと、10個のライトがあり、そのライトに対応するボタンが下側にある。
  • モジュールの左上に2桁のディスプレーもある場合は、別のモジュールを見ている可能性がある。
  • ライトは10色の中から、1色ずつ点滅する。(色は下の表を参照する。)色の頭文字(例:赤ならR、青ならB…)でライトとカラーインジケーターの色の両方を確認する。
  • モジュールには5つのステージがある。各ステージで3~5色で構成されるシーケンスが点滅し、インジケーターに色が表示される。各ステージでは、それ以前のステージで点滅した色とそのインジケーターの色も表示される。
  • 各ステージごとに、正しいシーケンスを順番に送信する。
  • 各ステージにおける最後の色のボタンを押すと、爆弾はより強く押されたように反応し、そのステージのシーケンスの送信が完了したことを示す。
  • 間違ったシーケンスが送信されていた場合、その時点の最後のステージのシーケンスが送信された後にミスが記録される。全ての正しいシーケンスが送信されるまで、ステージ全体のシーケンスが再度表示される。
  • 5つのステージを完了すると、モジュールが解除される。
インジケーターの色 送信するべき色は…
赤 (Red) 表示されたシーケンスをそのまま送信する
青 (Blue) 表示されたシーケンスを逆から送信する
黄 (Yellow) 表示されたシーケンスの最初の2色を送信する
オレンジ (Orange) 表示されたシーケンスの最初の2色を逆から送信する
マゼンタ (Magenta) 表示されたシーケンスの最後の2色を送信する
緑 (Green) 表示されたシーケンスの最後の2色を逆から送信する
ピンク (Pink) 表示されたシーケンスの反対の色を送信する
ライム (Lime) 表示されたシーケンスの反対の色を逆から送信する
シアン (Cyan) 表示されたシーケンスの最初と最後の色の反対の色を送信する
白 (White) 表示されたシーケンスの3番目と2番目の色の反対の色を送信する